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Artiste 2D/3D - Designer Graphique - Game Designer

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EDUCATION

  • Université d'Aix-en-Provence
  • Licence en Arts Visuels
  • GRETA Marseille Méditerranée
  • Licence en Conception d'Interfaces Utilisateur (UI)

EXPERIENCES

  • Graphiste 2D/3D freelance
  • Stage en design d'interface utilisateur (UI)
  • Co-créateur de Softail Studio
  • Concepteur de jeux PC et mobile

Logiciel :

ai figma photoshop pr unity

COMPETENCES

  • Illustrations
  • Game Design
  • Modélisation 3D
  • Identité de marque

LANGUES

  • Français (langue maternelle)
  • Anglais (niveau C1)
Dino Game Pixel Art

Voici ce que Notch Company peut faire !

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Identité visuelle et logo

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Mes projets

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PROJET 1 : Scène 3D

Création de scènes 3D personnalisées pour streamers Twitch - style Low Poly

Pour ce premier projet professionnel, j'ai conçu plusieurs environnements 3D sur mesure pour différents streamers, en m'appuyant sur un style low poly assumé, à la fois accessible et nostalgique. Chaque scène a été pensée pour refléter l'univers unique de son créateur : mise en scène, composition, choix chromatiques et intégration de références propres à leur contenu.

Ce projet m'a permis de mobiliser mes compétences en modélisation 3D, direction artistique, et création d'ambiances immersives, tout en respectant les contraintes techniques liées à la diffusion sur Twitch.

Une première collaboration fructueuse avec @patch_hc, qui m'a accordé sa confiance dès le début. Depuis, nous poursuivons notre travail ensemble sur différents projets, en alliant création visuelle et expérience de streaming.

Date : 2024

Logiciel : Blender - Premiere Pro

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PROJET 2 : Comme les Grands

Direction artistique & illustration pour le festival "Comme les grands" — Cie Tant Pis

Pour l'association Tant Mieux (compagnie Tant Pis), j'ai été en charge de la création des affiches et de l'identité graphique du festival « Comme les grands » pendant deux éditions consécutives. L'enjeu : concevoir un univers visuel évocateur autour des notions de rêve, d'élévation, et du passage à l'âge adulte à travers le prisme du théâtre.

J'ai travaillé en carte blanche visuelle, avec seulement quelques concepts-clés comme points d'ancrage. Ce cadre m'a permis de proposer une direction artistique originale, alliant illustration numérique, gestion fine des couleurs, et mise en page pensée pour la communication théâtrale (typographie expressive, hiérarchie de l'information, formats adaptés à l'affichage).

Date : 2024 - 2025

Logiciel : Photoshop - Illustrator

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PROJET 3 : Night Lurker

Direction artistique complète — Jeu vidéo indépendant "Night Lurker"

Night Lurker est un jeu vidéo en développement réalisé en duo, pour lequel j'assure l'intégralité de la direction artistique. Ce projet mêle graphismes en pixel art (2.5D) et univers narratif fort, dans lequel le joueur incarne un jeune fennec anthropomorphe contraint de fuir sa ville.

J'ai conçu l'ensemble de l'identité visuelle du jeu : charadesign, design des environnements, création des assets 2D/3D, animations, mood visuel, ainsi que le logo du studio et du jeu. J'ai également coécrit le scénario, participé à la conception du gameplay et imaginé la structure narrative et les niveaux.

Date : 2024 - 2025

Logiciel : Unity, Photoshop, Aseprite, Illustrator

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PROJET 4 : Parasyth

Identité visuelle & logo — Groupe musical indépendant "Parasyth"

Ce projet est né d'un geste spontané : créer une identité visuelle complète pour un groupe de jeunes musiciens locaux. Sans brief formel, j'ai conçu un logo original en m'inspirant de leur style musical et de la symbolique autour de la création du groupe.

En plus du logotype, j'ai développé un univers graphique cohérent, décliné sur des mockups et des visuels intégrés à leurs photos de concert et contenus digitaux. Ce projet m'a permis d'explorer la création d'image de marque dans un cadre libre, tout en accordant une attention particulière aux détails graphiques qui donnent du sens à une identité — même lorsque celle-ci est discrète ou non demandée.

Date : 2023

Logiciel : Photoshop, Illustrator

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PROJET 5 : Des Phares dans les Nuages

Direction artistique & interface — Jeu de stratégie mobile (projet indépendant)

Ce projet est né d'une collaboration familiale : un jeu de réflexion mobile développé intégralement par mon père, passionné de mécaniques stratégiques. De mon côté, j'ai assuré la direction artistique globale, avec pour objectif de traduire visuellement l'univers logique, minimaliste et captivant du gameplay.

Mon travail a porté sur la création de l'interface utilisateur, en définissant son architecture, sa hiérarchie visuelle et sa lisibilité, la gestion des couleurs et de l'emplacement des éléments clés afin d'assurer une expérience intuitive, la modélisation 3D du phare emblématique constituant le point central du jeu, ainsi que le design du logo, en cohérence avec l'univers sobre et cérébral du projet.

Ce projet m'a permis de travailler main dans la main avec le développeur pour garantir une harmonie entre la forme et la fonction, au service d'un jeu stratégique exigeant mais accessible.

Date : 2023 - 2025

Logiciel : Unity - Photoshop - Blender

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PROJET 6 : Muchi

Identité visuelle & site web — Marque fictive de restauration vegan

Réalisé lors de ma formation en 2023, ce projet consistait à imaginer l'identité d'une enseigne fictive de restaurants vegan. J'ai choisi de m'éloigner des codes traditionnels — trop lisses ou attendus — pour proposer un univers plus humain, spontané et décalé.

Le logo, illustré sous forme de « blob » naïf et attachant, incarne une marque sincère et accessible. La direction artistique mêle croquis bruts, photomontages absurdes et compositions visuelles expressives, pour une communication visuelle qui attire l'œil tout en racontant une histoire.

Date : 2023

Logiciel : Illustrator - Photoshop - InDesign - Adobe XD - WordPress

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PROJET 7 : Concept Art

Concept art — Projet personnel

Le concept art représente pour moi le métier de mes rêves. Depuis mes débuts, j'ai toujours admiré le travail des concept artists, en rêvant de pouvoir un jour créer des univers aussi riches et inspirants.

Ce projet personnel est l'expression pure de cette passion. Sans contrainte de brief, il me permet d'explorer librement mon univers artistique, de mettre en scène des ambiances, des couleurs, et de traduire mon inspiration au plus près de mes émotions.

Date : 2021 - 2025

Logiciel : Photoshop - Blender

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MCF 4

PROJET 7 : Mon Casier Frais

Prototypage Web - Mon Casier Frais

Conception et prototypage d'une interface web pour Mon Casier Frais, une entreprise innovante proposant la distribution automatisée de produits frais via des casiers connectés. L'objectif de ce projet était de traduire l'expérience physique et pratique du service en une plateforme numérique claire, intuitive et engageante.

Chaque écran a été pensé pour guider l'utilisateur avec fluidité : hiérarchisation de l'information, parcours utilisateur simplifié et mise en avant des valeurs de proximité et de fraîcheur. Le design privilégie une approche moderne et épurée, soutenue par une palette chromatique inspirée de l'univers alimentaire et de la nature.

Date : 2025

Logiciel : Figma

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